由 Sledgehammer Games 研發的知名射擊遊戲系列新作《決勝時刻:先鋒》正式問世,在台灣長大、目前擔任 Sledgehammer Games 研發團隊美術協理總監林儀昭(Sandy Lin-Chiang)特別接受獨家專訪,分享遊戲美術團隊如何運用顏色帶出角色情緒,還有面對開發期間遭遇疫情挑戰,遊戲有一場景還是在台灣進行動作捕捉測試等幕後開發秘辛。
來自台灣的林儀昭在高中畢業後,到美國就讀大學與研究所,她目前在 Sledgehammer Games 擔任美術協理總監,負責整體視覺設計相關工作,並監督《決勝時刻》動畫呈現、動畫場景設計、燈光等,而她每年都會回台灣;此次林儀昭趁遊戲上市之際透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以下為訪談摘要整理: