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[新情報] 11/8 製作團隊NT如何改變DmC & 新demo
本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-13 09:38 PM 編輯原本只是在看CAPCOM的部落格
CAPCOM提到最近這兩個月收到大量的正面反應,在整理這些資訊後
把一些highlight關注焦點貼上來與大家分享喜悅
這部影片是其中連結之一 CC部落格:原文來源
How Ninja Theory is changing Devil May Cry - Preview
(NT是如何改變惡魔獵人?-搶先看)
http://www.youtube.com/watch?v=03oojyhOwi0
這個影片是最後一個連結,其他部分是遊戲雜誌和一些遊戲論壇的評論文章
中間出現疑似天使的敵人? 一個女性周圍圍繞著藍煙的型態
好像破霧之後能用鞭拉過來
看到這裡更確信DmC的魔化很難去用...
集這麼久,開下去魔力值降超快的,不知道有沒有技能升級,來減緩降低速度,或增加累積速度
但是回血也回超快的= =" 重看一次發現誇張的快
之前發布的夜店場景demo不知道有沒有人看過?
我把我們的光頭demo哥的demo貼上
(很明顯他這次玩,用的是武士包特典)
裡面可以看到散彈槍,做的不錯,很有爆炸性~
demo哥還偷偷的把秘密任務,其中三個失落靈魂的位置秀一下
(個人是覺得沒差,因為超明顯的=.=)
還有秀一下散彈槍的cancel射擊~~^^
這場景的地板變化,紅(惡魔),藍(天使),如果但丁站在上面沒依照顏色用正確模式會受傷
http://www.youtube.com/watch?v=7cj47BqRG3A
新散彈槍-亡魂,跟以往槍神的招式看起來一樣
實際上是範圍傷害,並不是原來的三個方向
所以被一群弱小的敵人圍繞在附近用這招比較有效率
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 本帖最後由 暗夜消影 於 2012-11-12 06:58 AM 編輯
如果但丁是天使、惡魔、人類的混血兒,那他應該會受到這3方甚至多方的歧視與敵意。自古以來,混血兒總是帶有「妾身不明」的原罪,尤其是以自身種族血統為傲、容不下絲毫差異的族群,更是將混血兒視為罪大惡極。看來但丁的成長背景會很艱苦,因為3大種族應該沒有雅量去接受他這樣的「異端」。
這代的但丁設定似乎跟原本的但丁(以下稱原)在血緣的設定上有差距,
這代的但丁就比較接近人類(這點就已經顯示在頭髮上...大概吧!),
在魔人化之後頭髮變為白色,就表示頭髮一旦變白就代表著惡魔之力解放,
因為身為人類的成分居高,所以自然的魔力消耗也比原消耗得快,
如果我的猜測跟遊戲設定者想法一樣,那這款還真的是很細膩且真實的作品,
不過對我沒甚麼影響倒是真的,我比較享受戰鬥過程,不想速戰速決....<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-12 02:24 PM 編輯
其實初期的遊戲試玩畫面
魔力值累積的很快的
而且跟傷害程度成正比
且但丁受攻擊不會累積
需要攻擊才可以,強調積極進攻
但是隨著試玩測試,雖然還是這個方式
(不確定受攻擊是否仍是沒有累積的,還是回到以往的情況)
但是數值己經降很多了...以前除了基本條(降超快)
超出基本條的摩力消耗速率就還好@@
不過對我沒甚麼影響倒是真的,我比較享受戰鬥過程,不想速戰速決
開魔人只是會覺得很爽...主要不是清怪@@
感覺這代魔人氣氛做的還不錯~XD
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